
Si estás preparando el lanzamiento de un juego, una demo o una campaña hacia Steam, llega un punto en el que una “página bonita” no vale. Necesitas una landing profesional: una página que se entienda rápido, se vea potente y convierta.
Y aquí es donde muchos estudios se atascan: tienen tráiler, capturas, una idea clara… pero no consiguen que la gente haga lo que toca (wishlist, demo, registro o contacto). En estos casos, trabajar con una agencia especializada en landings para videojuegos puede ser la diferencia entre “entra gente” y “entra gente y convierte”.
En Several.pro diseñamos y desarrollamos landings para videojuegos con una idea muy simple: claridad + impacto + foco.
Cuándo tiene sentido contratar una agencia para la landing de tu videojuego
No siempre hace falta externalizar. Pero hay señales claras de que sí merece la pena:
- Vas a invertir en campañas (Ads, influencers, PR) y no quieres perder tráfico por una página floja.
- Estás en prelaunch y necesitas subir wishlists en Steam con una narrativa sólida.
- Tienes demo y quieres que se descargue de forma masiva.
- Estás cerca del lanzamiento y necesitas una web que parezca “de juego grande”.
- Te interesa que la landing también sirva como base para press kit y contactos.
- Ya tienes página, pero la sensación es: “se ve bien… pero no convierte”.
Si te identificas con dos o más puntos, una agencia te ahorra tiempo, ordena el mensaje y mejora resultados.
Qué diferencia una landing “bonita” de una landing que convierte
Claridad en 10 segundos
En el primer pantallazo el usuario debe entender:
- qué género es
- qué lo hace diferente
- qué tiene que hacer ahora (un botón, un objetivo)
Si eso no ocurre, la mayoría se va aunque el tráiler sea bueno.
Un solo objetivo por fase
La mayoría de landings fallan por querer hacerlo todo a la vez.
- Prelaunch: wishlist
- Con demo: descarga
- Lanzamiento: compra
- B2B/publisher: contacto
Se puede incluir todo, sí, pero con jerarquía clara: un CTA manda.
Estructura con ritmo (no una galería)
Un carrusel de capturas no vende por sí solo. La landing necesita guiar: promesa → prueba → argumentos → acción.
Qué debe incluir una landing profesional para videojuegos
1) Un primer bloque que venda el juego
- Titular directo (género + fantasía)
- 1 frase que lo resuma
- CTA principal visible
- Plataformas y estado (demo / EA / lanzamiento)
Ejemplo de fórmula:
“Un [género] donde [fantasía principal] y [diferencial]”
“[frase corta de experiencia]. [frase de por qué engancha].”
2) Vídeo corto que confirme la promesa
No hace falta un tráiler de 2 minutos arriba. Funciona mejor:
- clip corto o tráiler breve
- y luego, para quien quiera, el vídeo largo
3) “Así se juega” explicado sin relleno
Un bloque de 4–6 líneas:
- qué haces
- cómo progresas
- qué cambia partida a partida
- por qué engancha
4) 3–5 puntos clave con visual
Cada punto debe ser una razón para convertir. Ejemplos:
- “Combate táctico que premia la lectura”
- “Runs rápidas con builds que cambian el estilo”
- “Exploración con recompensas reales”
- “Cooperativo pensado para coordinar, no para pasear”
Con 3–5 basta. El resto suele ser ruido.
5) Prueba social (si la tienes)
- premios / selecciones
- medios
- creadores
- quotes cortas
Si aún no tienes, se puede sustituir por:
- datos del estudio
- enfoque del proyecto
- “lo que nos inspira” (sin pasarse)
6) FAQ que responda dudas antes de que aparezcan
Preguntas típicas que ayudan muchísimo a convertir:
- ¿Cuándo sale?
- ¿Habrá demo?
- ¿En qué plataformas estará?
- ¿Tiene cooperativo?
- ¿Qué idiomas tendrá?
- ¿Cuánto dura (aprox.)?
7) CTA repetido y fácil
El botón principal debe aparecer varias veces:
- arriba
- a mitad (después de puntos clave)
- al final

Qué necesitas preparar antes de empezar (lo mínimo viable)
Con esto ya se puede trabajar bien:
- 1 tráiler o 1–2 clips cortos
- 8–12 capturas seleccionadas
- una frase clara de “qué es el juego”
- 3–5 puntos clave de gameplay
- plataformas + estado (demo/EA/lanzamiento) + fecha aproximada si existe
- logo (aunque sea provisional)
Si no tienes todo, no pasa nada. Lo importante es empezar por lo que sí existe y construir la narrativa.
Errores típicos al contratar una landing (y cómo evitarlos)
Pedir “una landing” sin definir objetivo
Si no se define objetivo principal, se diseña “bonito” pero no se dirige a nada.
Copiar estructuras genéricas
Plantillas de SaaS aplicadas a videojuegos suelen quedar frías o confusas.
Priorizar estética sobre comprensión
En videojuegos, el estilo importa, pero primero hay que entender el juego.
No cuidar el móvil
Mucho tráfico llega desde redes, Discord o creadores. Si en móvil no se entiende, se pierde.
Cómo trabajamos en Several.pro una landing para videojuegos
Nuestro enfoque se basa en hacer que la landing parezca grande y convierta sin complicarte la vida.
1) Aterrizamos el mensaje
Definimos:
- género
- fantasía
- diferencial
- CTA principal por fase
2) Diseñamos el recorrido
Ordenamos el contenido para que el usuario pase por:
promesa → prueba → argumentos → acción
3) Subimos el nivel visual
No se trata de “poner efectos”. Se trata de:
- coherencia
- dirección visual clara
- jerarquía
- ritmo
4) Listo para publicar y escalar
Te dejamos una landing editable, sólida y preparada para crecer con el proyecto (sin que tengas que rehacerlo todo a los 3 meses).
Qué tipos de landing hacemos según el momento del juego
Landing de prelaunch (para wishlists)
Foco: explicar el juego rápido + diferenciales + CTA a Steam.
Landing con demo (para descargas)
Foco: gameplay y loop súper claro + demo arriba.
Landing de lanzamiento (para ventas)
Foco: prueba social, argumentos directos y CTA a compra.
Landing + press kit (para PR/publishers)
Foco: assets ordenados, información clara, contacto rápido.
¿Buscas una agencia para la landing de tu videojuego?
Si estás en prelaunch, preparando demo o lanzamiento, una landing bien hecha suele ser de las piezas más rentables: mejora percepción, ordena el mensaje y convierte mejor.
En Several.pro diseñamos y desarrollamos landings para videojuegos con foco en claridad, impacto y conversión.
