Agència de landings per a videojocs: què ha d'incloure una landing professional
Si estàs preparant el llançament d'un joc, una demo o una campanya cap a Steam, arriba un punt en què una “pàgina maca” no n'hi ha prou. Necessites una landing professional: una pàgina que s'entengui ràpidament, que es vegi potent i que converteixi.I aquí és on molts estudis es queden encallats: tenen tràiler, captures, una idea clara… però no aconsegueixen que la gent faci el que toca (wishlist, demo, registre o contacte). En aquests casos, treballar amb una agència especialitzada en landings per a videojocs pot ser la diferència entre “entra gent” i “entra gent i converteix”.A Several.pro dissenyem i desenvolupem landings per a videojocs amb una idea molt simple: claredat + impacte + focus.- Quan té sentit contractar una agència per a la landing del teu videojoc
- Què diferencia una landing “maca” d'una landing que converteix
- Què ha d'incloure una landing professional per a videojocs
- Què necessites preparar abans de començar (el mínim viable)
- Errors típics en contractar una landing (i com evitar-los)
- Com treballem a Several.pro una landing per a videojocs
- Quins tipus de landing fem segons el moment del joc
- Busques una agència per a la landing del teu videojoc?
Quan té sentit contractar una agència per a la landing del teu videojoc
No sempre cal externalitzar. Però hi ha senyals clars que sí que val la pena:- Vas a invertir en campanyes (Ads, influencers, PR) i no vols perdre trànsit per una pàgina fluixa.
- Estàs en prelaunch i necessites pujar wishlists a Steam amb una narrativa sòlida.
- Tens demo i vols que es descarregui de manera massiva.
- Estàs a prop del llançament i necessites una web que sembli “de joc gran”.
- T'interessa que la landing també serveixi com a base per al press kit i els contactes.
- Ja tens pàgina, però la sensació és: “es veu bé… però no converteix”.
Què diferencia una landing “maca” d'una landing que converteix
Claredat en 10 segonsA la primera ullada l'usuari ha d'entendre:- quin gènere és
- què el fa diferent
- què ha de fer ara (un botó, un objectiu)
- Prelaunch: wishlist
- Amb demo: descàrrega
- Llançament: compra
- B2B/publisher: contacte
Què ha d'incloure una landing professional per a videojocs
1) Un primer bloc que vengui el joc- Titular directe (gènere + fantasia)
- 1 frase que el resumeixi
- CTA principal visible
- Plataformes i estat (demo / EA / llançament)
- clip curt o tràiler breu
- i després, per a qui vulgui, el vídeo llarg
- què fas
- com progresses
- què canvia partida a partida
- per què enganxa
- “Combat tàctic que premia la lectura”
- “Partides ràpides amb builds que canvien l'estil”
- “Exploració amb recompenses reals”
- “Cooperatiu pensat per coordinar-se, no per passejar”
- premis / seleccions
- mitjans
- creadors
- cites curtes
- dades de l'estudi
- enfocament del projecte
- “el que ens inspira” (sense passar-se)
- Quan surt?
- Hi haurà demo?
- En quines plataformes estarà?
- Té cooperatiu?
- En quins idiomes estarà?
- Quant dura (aprox.)?
- a dalt
- a mitjà (després dels punts clau)
- al final

Què necessites preparar abans de començar (el mínim viable)
Amb això ja es pot treballar bé:- 1 tràiler o 1–2 clips curts
- 8–12 captures seleccionades
- una frase clara de “què és el joc”
- 3–5 punts clau de gameplay
- plataformes + estat (demo/EA/llançament) + data aproximada si existeix
- logo (encara que sigui provisional)
Errors típics en contractar una landing (i com evitar-los)
Demanar “una landing” sense definir l'objectiuSi no es defineix l'objectiu principal, es dissenya “maco” però no s'adreça a res.Copiar estructures genèriquesLes plantilles de SaaS aplicades a videojocs solen quedar fredes o confuses.Prioritzar l'estètica per sobre de la comprensióAls videojocs, l'estil importa, però primer cal entendre el joc.No cuidar el mòbilMolt trànsit arriba des de xarxes, Discord o creadors. Si al mòbil no s'entén, es perd.Com treballem a Several.pro una landing per a videojocs
El nostre enfocament es basa a fer que la landing sembli gran i converteixi sense complicar-te la vida.1) Aterrem el missatgeDefinim:- gènere
- fantasia
- diferencial
- CTA principal per fase
- coherència
- direcció visual clara
- jerarquia
- ritme
Quins tipus de landing fem segons el moment del joc
Landing de prelaunch (per a wishlists)Focus: explicar el joc ràpidament + diferencials + CTA a Steam.Landing amb demo (per a descàrregues)Focus: gameplay i loop molt clar + demo a dalt.Landing de llançament (per a vendes)Focus: prova social, arguments directes i CTA a la compra.Landing + press kit (per a PR/publishers)Focus: assets ordenats, informació clara, contacte ràpid.Busques una agència per a la landing del teu videojoc?
Si estàs en prelaunch, preparant una demo o un llançament, una landing ben feta sol ser una de les peces més rendibles: millora la percepció, ordena el missatge i converteix millor.A Several.pro dissenyem i desenvolupem landings per a videojocs amb focus en claredat, impacte i conversió. Comença la teva auditoria amb nosaltres.Categories