Agència de landings per a videojocs: què ha d'incloure una landing professional

Per Equip Several ·

Agència de landings per a videojocs: què ha d'incloure una landing professional
Títol Seeds of Decay repetit en groc sobre una criatura fosca, exemple de landing per a videojocsSi estàs preparant el llançament d'un joc, una demo o una campanya cap a Steam, arriba un punt en què una “pàgina maca” no n'hi ha prou. Necessites una landing professional: una pàgina que s'entengui ràpidament, que es vegi potent i que converteixi.I aquí és on molts estudis es queden encallats: tenen tràiler, captures, una idea clara… però no aconsegueixen que la gent faci el que toca (wishlist, demo, registre o contacte). En aquests casos, treballar amb una agència especialitzada en landings per a videojocs pot ser la diferència entre “entra gent” i “entra gent i converteix”.A Several.pro dissenyem i desenvolupem landings per a videojocs amb una idea molt simple: claredat + impacte + focus.

Quan té sentit contractar una agència per a la landing del teu videojoc

No sempre cal externalitzar. Però hi ha senyals clars que sí que val la pena:
  • Vas a invertir en campanyes (Ads, influencers, PR) i no vols perdre trànsit per una pàgina fluixa.
  • Estàs en prelaunch i necessites pujar wishlists a Steam amb una narrativa sòlida.
  • Tens demo i vols que es descarregui de manera massiva.
  • Estàs a prop del llançament i necessites una web que sembli “de joc gran”.
  • T'interessa que la landing també serveixi com a base per al press kit i els contactes.
  • Ja tens pàgina, però la sensació és: “es veu bé… però no converteix”.
Si t'identifiques amb dos o més punts, una agència t'estalvia temps, ordena el missatge i millora els resultats.

Què diferencia una landing “maca” d'una landing que converteix

Claredat en 10 segonsA la primera ullada l'usuari ha d'entendre:
  1. quin gènere és
  2. què el fa diferent
  3. què ha de fer ara (un botó, un objectiu)
Si això no passa, la majoria se'n va encara que el tràiler sigui bo.Un sol objectiu per faseLa majoria de landings fallen perquè volen fer-ho tot alhora.
  • Prelaunch: wishlist
  • Amb demo: descàrrega
  • Llançament: compra
  • B2B/publisher: contacte
S'hi pot incloure tot, sí, però amb una jerarquia clara: un CTA mana.Estructura amb ritme (no una galeria)Un carrusel de captures no ven per si sol. La landing necessita guiar: promesa → prova → arguments → acció.

Què ha d'incloure una landing professional per a videojocs

1) Un primer bloc que vengui el joc
  • Titular directe (gènere + fantasia)
  • 1 frase que el resumeixi
  • CTA principal visible
  • Plataformes i estat (demo / EA / llançament)
Exemple de fórmula:“Un [gènere] on [fantasia principal] i [diferencial]” “[frase curta d'experiència]. [frase de per què enganxa].”2) Vídeo curt que confirmi la promesaNo cal un tràiler de 2 minuts a dalt. Funciona millor:
  • clip curt o tràiler breu
  • i després, per a qui vulgui, el vídeo llarg
3) “Així es juga” explicat sense farcimentUn bloc de 4–6 línies:
  • què fas
  • com progresses
  • què canvia partida a partida
  • per què enganxa
4) 3–5 punts clau amb visualCada punt ha de ser una raó per convertir. Exemples:
  • “Combat tàctic que premia la lectura”
  • “Partides ràpides amb builds que canvien l'estil”
  • “Exploració amb recompenses reals”
  • “Cooperatiu pensat per coordinar-se, no per passejar”
Amb 3–5 n'hi ha prou. La resta sol ser soroll.5) Prova social (si en tens)
  • premis / seleccions
  • mitjans
  • creadors
  • cites curtes
Si encara no en tens, es pot substituir per:
  • dades de l'estudi
  • enfocament del projecte
  • “el que ens inspira” (sense passar-se)
6) FAQ que respongui dubtes abans que apareguinPreguntes típiques que ajuden moltíssim a convertir:
  • Quan surt?
  • Hi haurà demo?
  • En quines plataformes estarà?
  • Té cooperatiu?
  • En quins idiomes estarà?
  • Quant dura (aprox.)?
7) CTA repetit i fàcilEl botó principal ha d'aparèixer diverses vegades:
  • a dalt
  • a mitjà (després dels punts clau)
  • al final
Landing del videojoc Monster Jam Showdown amb titular, descripció del joc i camions monstre en acció

Què necessites preparar abans de començar (el mínim viable)

Amb això ja es pot treballar bé:
  • 1 tràiler o 1–2 clips curts
  • 8–12 captures seleccionades
  • una frase clara de “què és el joc”
  • 3–5 punts clau de gameplay
  • plataformes + estat (demo/EA/llançament) + data aproximada si existeix
  • logo (encara que sigui provisional)
Si no ho tens tot, no passa res. El important és començar per allò que sí que existeix i construir la narrativa.

Errors típics en contractar una landing (i com evitar-los)

Demanar “una landing” sense definir l'objectiuSi no es defineix l'objectiu principal, es dissenya “maco” però no s'adreça a res.Copiar estructures genèriquesLes plantilles de SaaS aplicades a videojocs solen quedar fredes o confuses.Prioritzar l'estètica per sobre de la comprensióAls videojocs, l'estil importa, però primer cal entendre el joc.No cuidar el mòbilMolt trànsit arriba des de xarxes, Discord o creadors. Si al mòbil no s'entén, es perd.

Com treballem a Several.pro una landing per a videojocs

El nostre enfocament es basa a fer que la landing sembli gran i converteixi sense complicar-te la vida.1) Aterrem el missatgeDefinim:
  • gènere
  • fantasia
  • diferencial
  • CTA principal per fase
2) Dissenyem el recorregutOrdenem el contingut perquè l'usuari passi per: promesa → prova → arguments → acció3) Pugem el nivell visualNo es tracta de “posar efectes”. Es tracta de:
  • coherència
  • direcció visual clara
  • jerarquia
  • ritme
4) Preparada per publicar i escalarT'entreguem una landing editable, sòlida i preparada per créixer amb el projecte (sense que hagis de refer-ho tot als 3 mesos).

Quins tipus de landing fem segons el moment del joc

Landing de prelaunch (per a wishlists)Focus: explicar el joc ràpidament + diferencials + CTA a Steam.Landing amb demo (per a descàrregues)Focus: gameplay i loop molt clar + demo a dalt.Landing de llançament (per a vendes)Focus: prova social, arguments directes i CTA a la compra.Landing + press kit (per a PR/publishers)Focus: assets ordenats, informació clara, contacte ràpid.

Busques una agència per a la landing del teu videojoc?

Si estàs en prelaunch, preparant una demo o un llançament, una landing ben feta sol ser una de les peces més rendibles: millora la percepció, ordena el missatge i converteix millor.A Several.pro dissenyem i desenvolupem landings per a videojocs amb focus en claredat, impacte i conversió. Comença la teva auditoria amb nosaltres.

Categories

Desenvolupament web

Comparteix aquest post

+30 Awarded Studio

Comença el teu projecte amb nosaltres

També pots concertar una reunió amb nosaltres

Concerta una reunió amb nosaltres
+30 Awarded Studio

Concerta una reunió amb nosaltres

1-hour video call on Microsoft Teams.

Loading the calendar…