Experiència d'usuari en videojocs: UX, UI i disseny 3D aplicats al joc

Per Equip Several ·

Experiència d'usuari en videojocs: UX, UI i disseny 3D aplicats al joc
Portada del web oficial de Tomb Raider amb Lara Croft davant d'un temple maia, exemple de disseny web immersiu de videojocsEn videojocs, l'experiència no comença quan el jugador prem Start. Comença molt abans: en com entén el joc, com hi interactua i com se sent en fer-lo servir.Un bon disseny UX/UI i un ús intel·ligent del 3D no són «capes estètiques», són part del sistema que fa que un joc es recordi, es recomani… o s'abandoni.Molts estudis tenen una idea potent, un apartat visual cuidat i una mecànica sòlida, però fallen en un aspecte clau: com es viu el joc des del punt de vista de l'usuari. Aquí és on entren l'experiència d'usuari, la interfície i el disseny interactiu.A Several.pro treballem el disseny per a videojocs des d'una premissa clara: si el jugador no entén, no flueix o no sent, el joc perd valor, per molt bo que sigui el concepte.

Per què l'experiència d'usuari és clau en videojocs (més enllà del visual)

En videojocs, UX no vol dir només «menús clars». Vol dir:
  • Que el jugador entengui què està passant sense pensar gaire
  • Que la corba d'aprenentatge no trenqui la immersió
  • Que la interfície acompanyi el gameplay, no el molesti
  • Que cada interacció tingui sentit i feedback
Un mal UX no sempre es nota conscientment, però es sent. I quan es sent, el jugador se'n va.Senyals clars de problemes d'UX en un joc
  • Jugadors que abandonen en els primers minuts
  • Dubtes constants sobre controls o sistemes
  • Interfícies carregades o confuses
  • Menús que trenquen el ritme del joc
  • Sensació de «això hauria de ser més fàcil»
Si apareix algun d'aquests punts, el problema no és l'art ni la mecànica: és l'experiència.UX, UI i disseny 3D: com es relacionen en un videojocAquests tres elements no funcionen de manera aïllada. Es reforcen entre ells.UX: com es viu el joc
  • Flux d'accions
  • Ritme
  • Claredat d'objectius
  • Corba d'aprenentatge
  • Sensació de control
UI: com es presenta la informació
  • HUD
  • Menús
  • Indicadors
  • Jerarquia visual
  • Estats i feedback
3D i interacció: com se sent el món
  • Espais comprensibles
  • Profunditat i escala
  • Navegació visual
  • Elements interactius clars
  • Immersió sense saturació
Quan UX, UI i 3D estan alineats, el jugador no pensa en el disseny. Juga.

Què fa que una experiència de videojoc funcioni de veritat

Claredat des del primer contacteEn els primers minuts el jugador hauria d'entendre:
  • Quin tipus de joc és
  • Què s'espera d'ell
  • Què el fa especial
Si aquesta informació no arriba ràpidament, apareix la fricció.Interaccions amb sentitCada acció ha de tenir una resposta clara:
  • Visual
  • Sonora
  • Funcional
El jugador necessita sentir que el joc «respon».Jerarquia visual ben resoltaNo tot pot destacar al mateix temps. Una bona UI guia la mirada i redueix la càrrega cognitiva.Ritme i progressióUn disseny UX correcte:
  • Introdueix sistemes a poc a poc
  • Evita pics innecessaris de complexitat
  • Manté l'interès sense aclaparar

El paper del 3D en l'experiència del jugador

El 3D no és només estètica. Ben aplicat, és una eina d'UX.Un disseny 3D eficaç ajuda a:
  • Entendre espais i recorreguts
  • Identificar elements interactius
  • Anticipar riscos o recompenses
  • Mantenir la immersió
Mal aplicat, provoca:
  • Desorientació
  • Fatiga visual
  • Pèrdua de focus
  • Problemes de rendiment
La clau està en usar el 3D per comunicar, no només per impressionar.

Errors habituals en UX/UI de videojocs

  • Dissenyar interfícies sense testar-les amb usuaris reals
  • Prioritzar l'estil visual per sobre de la comprensió
  • Sobrecarregar el HUD «per si de cas»
  • Usar referències d'altres jocs sense adaptar-les al propi
  • No pensar en diferents dispositius o resolucions
Aquests errors no solen trencar un joc de cop, però el desgasten a poc a poc.Portada del web immersiu The Mongols amb un genet mongol en 3D sobre fons negre, exemple de disseny interactiu

Com abordem a Several.pro el disseny UX/UI i 3D per a videojocs

El nostre enfocament parteix sempre del jugador, no del disseny pel disseny.1) Entenem el joc i el seu objectiuAbans de dissenyar:
  • Tipus de jugador
  • Ritme de joc
  • Plataformes
  • Context d'ús
2) Dissenyem l'experiència, no només la interfícieTreballem:
  • Fluxos
  • Estats
  • Jerarquia
  • Moments clau d'interacció
3) Alineem UI i 3D amb el gameplayTot el visual té una funció:
  • Guiar
  • Reforçar
  • Simplificar
  • Submergir
4) Pensem en l'escalabilitatDissenys que puguin créixer:
  • Noves mecàniques
  • Nous modes
  • Actualitzacions futures Sense refer-ho tot des de zero.

UX i UI també importen fora del joc

L'experiència no acaba en el gameplay. Webs, demos, pàgines informatives i plataformes de suport formen part de l'ecosistema del joc.Una experiència coherent:
  • Reforça la percepció de qualitat
  • Facilita la conversió
  • Genera confiança en jugadors i publishers
Tot comunica.

Vols millorar l'experiència del teu videojoc?

Si estàs desenvolupant un joc i notes que alguna cosa «no acaba d'encaixar», moltes vegades la resposta és en el disseny de l'experiència, no en el codi ni en l'art.A Several.pro treballem UX, UI i disseny interactiu per a videojocs amb una visió estratègica, tècnica i visual, pensada perquè el jugador entengui, flueixi i es quedi. Parlem de l'experiència del teu joc

Categories

Desenvolupament web

Comparteix aquest post

+30 Awarded Studio

Comença el teu projecte amb nosaltres

També pots concertar una reunió amb nosaltres

Concerta una reunió amb nosaltres
+30 Awarded Studio

Concerta una reunió amb nosaltres

1-hour video call on Microsoft Teams.

Loading the calendar…